Saltar para o conteúdo principal
Angry Panda Productions
Serviços

Design, produto, análise e engenharia para media

Cada disciplina pode ser contratada à parte. Em conjunto, levam um produto de media da primeira conversa com o público até uma plataforma que o serve em grande escala.

01

Experiências que funcionam em todos os ecrãs, do telemóvel à televisão da sala.

FigmaDesign TokensStorybookMazeWCAG 2.2

Desenhamos as apps e interfaces que as pessoas usam para ver, ouvir, ler e comprar bilhetes. Isso passa por investigação com espectadores e editores reais, navegação que funciona tanto com o comando da televisão como com o polegar, design systems partilhados entre web, mobile e smart TV, e protótipos testados antes de a engenharia gastar uma sprint.

Serviços
  • Investigação com espectadores e editores, com testes em dispositivos reais
  • Fluxos de pesquisa, navegação e reprodução para apps de streaming
  • Interfaces para smart TV, connected TV e set-top boxes
  • Design systems partilhados entre web, mobile e televisão
  • Auditorias de acessibilidade WCAG 2.2, incluindo legendas
O que muda
  • Mais registos a chegar ao fim da subscrição
  • Espectadores a encontrar o próximo título mais depressa
  • Uma só linguagem visual em todas as plataformas onde estão
02

Um roadmap construído à volta do calendário de estreias e dos assinantes.

JiraLinearMetabaseOKRGoogle AdsMeta Ads

Assumimos a liderança de produto de serviços de streaming, apps de media e plataformas editoriais, por um período definido ou ao lado do vosso product lead. Definimos prioridades a partir de objectivos de audiência e receita, alinhamos o roadmap com as estreias de conteúdo e os eventos em directo, e deixamos a equipa com rotinas de discovery e medição que consegue manter sozinha.

Serviços
  • Estratégia de produto para modelos de subscrição, com publicidade ou híbridos
  • Roadmaps planeados à volta de estreias e eventos em directo
  • Discovery com espectadores, editores e equipas comerciais
  • KPIs de audiência, métricas de envolvimento e instrumentação analítica
  • Liderança de produto interina e coaching de equipas internas
O que muda
  • Um roadmap apoiado pelas equipas de conteúdo, marketing e tecnologia
  • Prioridades que se defendem com dados de audiência
  • Lançamentos que saem na data anunciada
03

Risco de audiência, de receita e de lançamento posto em números com que se pode agir.

PythonNumPy/PandasRClickHouseKafkaMonte CarloSurvival analysis

Modelamos as perguntas a que as empresas de media costumam responder por instinto: que assinantes estão prestes a sair, quanto deve render um título em cada janela e território, quanto tráfego vai trazer uma estreia, e o que acontece ao calendário se uma entrega atrasar. Cada modelo vem documentado e explicado, para que a equipa comercial e a administração possam verificar as contas.

Serviços
  • Modelos de churn, retenção e valor do assinante ao longo do tempo
  • Previsão de audiências e receitas por título, janela e território
  • Análise de cenários para planos de estreia, direitos e lançamentos
  • Risco operacional e de entrega em estreias e eventos em directo
  • Análise de inventário publicitário e rendimento, com reporting automático
O que muda
  • Churn e risco de audiência acompanhados todas as semanas
  • Relatórios gerados automaticamente a partir dos dados de origem
  • Previsões que a administração pode questionar e continuar a usar
04

Plataformas que continuam rápidas quando o público inteiro chega ao mesmo tempo.

TypeScriptNext.jsNestJSGoHLS/DASHKubernetesTerraformAWS

Construímos plataformas de media e corrigimos as que já estão a correr: sistemas de gestão de conteúdos, distribuição de vídeo e áudio, serviços de recomendação, bilhética e back ends de assinantes. Avaliamos o trabalho pela forma como o sistema aguenta o pico de audiência, pelo que custa cada hora de conteúdo servida e pela facilidade com que os vossos engenheiros lhe mexem depois.

Serviços
  • Desenvolvimento web e de apps para streaming, edição e bilhética
  • Catálogos de conteúdos, CMS e pipelines de metadados
  • Distribuição de vídeo e áudio, configuração de CDN e performance de reprodução
  • Testes de carga e escala para estreias e eventos em directo
  • Redução de custos cloud, CI/CD e monitorização em produção
O que muda
  • Reprodução e checkout estáveis no pico de audiência
  • Custos de distribuição e infra-estrutura mais baixos
  • Uma base de código que os vossos engenheiros conseguem continuar a expandir
Serviços

2–3 semanas

Diagnóstico

Uma revisão curta de uma app, plataforma, funil ou plano de lançamento, que termina com prioridades e estimativas de custo.

2–6 meses

Projecto a preço fechado

Âmbito acordado, preço acordado e data de entrega. Indicado para lançamentos, relançamentos e reconstrução de plataformas.

Mês a mês

Equipa integrada

Uma equipa reservada para vocês todos os meses, a trabalhar dentro da vossa organização de produto e do vosso ciclo de release.

Abordagem

Cinco fases, inspiradas na forma como corre uma produção. Cada uma fecha com algo que podem rever e aprovar.

  1. 01

    Briefing

    Uma hora convosco sobre o problema, o público e as datas que não podem mexer. Dizemos com franqueza se somos o estúdio certo para isto, e dizemo-lo também quando não somos.

    EntregávelBriefing escrito e próximo passo recomendado

  2. 02

    Pré-produção

    Acordamos âmbito, objectivos mensuráveis, riscos e a data a partir da qual tudo se planeia. O trabalho arranca quando os dois lados aprovam o que conta como sucesso.

    EntregávelProposta com âmbito, calendário e preço fechado

  3. 03

    Produção

    Sprints curtos, cada um a terminar com uma demo em dispositivos reais e com conteúdo real. Trabalham directamente com os designers, analistas e engenheiros que fazem o trabalho.

    EntregávelVersões funcionais e uma demo a cada quinze dias

  4. 04

    Estreia

    Antes do lançamento fazemos testes de carga, experimentamos a versão em todos os dispositivos previstos e acordamos como fazer rollback. Depois acompanhamos os números convosco durante os primeiros dias com público.

    EntregávelLançamento, monitorização e revisão pós-lançamento

  5. 05

    Acompanhamento

    O código, a documentação e a formação passam para a vossa equipa. Ficamos contactáveis enquanto ela assume o trabalho, e planeamos para que isso aconteça depressa.

    EntregávelDocumentação, handover e plano para a próxima temporada

Contacto

Meia hora ao telefone costuma chegar para os dois lados perceberem se devemos trabalhar juntos. Não há compromisso e ninguém vos vai tentar vender nada.